Dynamiczna gra strategiczna, w której liczy się przemyślane rozmieszczanie obozów i umiejętne zarządzanie kartami
\nWstaje nowy dzień, a nasze zasoby maleją. Zdecydowaliśmy się zwinąć obóz i wyruszyć w nieznane w poszukiwaniu lepszego jutra. Czy to w zakolu rzeki, czy w sercu gór wszędzie będziemy szukać brakujących nam surowców. Przemierzając lasy i pustynie, będziemy strzec drogocennego ognia, który daje nam ciepło i oświetla drogę. Nie ustąpimy w obliczu rosnącego nacisku ze strony sąsiednich plemion napiszemy swoją historię za wszelką cenę.
\nDewan to dynamiczna, rywalizacyjna gra strategiczna łącząca rozmieszczanie obiektów z zarządzaniem ręką oraz elementami wyścigu. Podczas rozgrywek decydujemy, które karty terenów chcemy wziąć na rękę, a następnie wykorzystujemy je, by umieszczać swoje obozy w kluczowych regionach, zanim zrobią to przeciwnicy. Aby wygrać, musimy sprytnie wykorzystywać ukształtowanie terenu i realizować cele, a zbieranie jagód i opanowanie sztuki ognia zapewni nam dodatkowe punkty zwycięstwa.
\nNa czym to polega?
\nW każdej rundzie gracze rozgrywają po 1 turze. W ramach tury mogą wziąć 2 karty albo umieścić obóz.
\nKażda karta terenu jest podzielona na 2 części reprezentujące konkretne tereny (mogą być identyczne) i umożliwia przemieszczanie się po odpowiadających im obszarach. Oprócz tego karty mogą też mieć specjalne symbole.
\nJeśli zdecydujemy się na dobieranie, bierzemy 2 odkryte karty sąsiadujące ze sobą w specjalnym rzędzie.
\nDrugim rodzajem akcji jest umieszczenie obozu. W tym celu wybieramy 1 z naszych obozów na planszy oraz dowolne puste pole, które będzie naszym polem docelowym. Następnie wskazujemy pola, które chcemy minąć, by dotrzeć do pola docelowego. Za każde z nich musimy zapłacić odpowiednią kartą terenu.
\nStrategiczne rozmieszczanie obozów na planszy ma znaczenie w kontekście realizowania celów. Głównym źródłem punktów w grze są kafelki historii, z których każdy ma określone wymagania dotyczące m.in. tego, z jakimi strefami i symbolami sąsiadują nasze obozy.
\nKażdy ma własny zestaw celów, które próbuje zrealizować jeden dobieramy na początku gry, a kolejne zdobywamy w jej trakcie.
\nGra kończy się, gdy któryś z graczy umieści ostatni obóz ze swoich zasobów. Po dograniu rundy do końca podliczamy punkty za zrealizowane kafelki historii i zebrane symbole, a ten, kto zgromadził ich najwięcej, zostaje zwycięzcą.
\nDlaczego pokochasz tę grę?
\nTo świetna propozycja dla fanów abstrakcyjnych gier strategicznych, którzy lubią planowanie przestrzenne. Naszym celem jest jak najefektywniejsze rozmieszczanie obozów na planszy, by zrealizować indywidualne cele. Pozostali gracze mogą nam podbierać zarówno kafelki historii jak i zająć przed nami upatrzone miejsce, ale nie ma tu bezpośredniej negatywnej interakcji.
\nLosowo przydzielane kafelki startowe oraz układ planszy tworzony na nowo w każdej rozgrywce w połączeniu z oczywistą różnorodnością kart i kafelków gwarantują, że każda partia będzie zupełnie nowym wyzwaniem.
\nPoza standardową rozgrywką gra oferuje wariant drużynowy 2 na 2 oraz tematyczne scenariusze: Wulkan, Ulewę i Wioski na jeziorach!
\nZawartość:
\nznacznik Dewan
\nnotes punktacji
\n10 kafelków terytoriów
\n55 kart terenów
\n24 kafelki historii
\n5 kafelków scenariuszy
\n15 żetonów jagód
\n36 obozów (po 9 w każdym kolorze)
\n4 planszetki plemion
\nkafelek terytorium wulkanu
\nkafelek terytorium ulewy
\n20 żetonów ryb
\n8 znaczników wody
\n8 znaczników lawy
\nkafelek wydarzenia
\ninstrukcja
ukryj opis- Wydawca: Rebel
- Kod:
- Rok wydania: 2000
- Język: Polski
Recenzja