Gdy sztuka splata się ze strategią, atrament płynie jak rzeka
\nAtrament (ang. ink) to medium, które nie wybacza błędów. Jednak gdy zostanie należycie opanowane, jego spontaniczność i urok pozwala tworzyć efekty o zdumiewającej głębi. Pracując z nim mamy możliwość rozwijania swojego artystycznego potencjału poprzez tworzenie unikalnych obrazów godnych najświetniejszych kolekcji.
\nINK to abstrakcyjna gra strategiczna, w której tworzymy barwne obrazy z powiększających się plam atramentu. Każdy z graczy dysponuje własnym zestawem kałamarzy, a naszym zadaniem jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich. Możemy tego dokonać umiejętnie dobierając i umieszczając płytki atramentu. Łączenie plam tego samego koloru pozwoli nam na realizowanie celów i korzystanie z akcji bonusowych, a te z kolei usprawnią pozbywanie się kałamarzy.
\nNa czym to polega?
\nNa początku każdy z uczestników otrzymuje zestaw kałamarzy oraz płytkę startową, od której rozpocznie swój obraz. Kolejne płytki wykładamy wokół specjalnego koła stalówek to stamtąd będziemy je dobierali.
\nSwoje tury rozgrywamy kolejno, a każda składa się z 4 kroków:
\nWybieramy jedną z płytek dostępnych na kole stalówek, a następnie przesuwamy swój kałamarz na odpowiadające jej pole. Możemy przesuwać się o dowolną liczbę pól, ale warto robić to rozsądnie, bo za każdym razem, gdy miniemy pole startowe, otrzymamy żeton, który zakryje część naszego obrazu i może utrudnić nam realizację celów.
\nDokładamy wybraną płytkę do naszego obrazu w taki sposób, by co najmniej 1 z kolorowych kwadratów na niej stykał się bokiem z co najmniej 1 kwadratem na naszym obrazie. Kolory nie mają w tym przypadku znaczenia, choć oczywiście zależy nam na grupowaniu barw.
\nNastępnie możemy zrealizować cele. Są one reprezentowane przez numery na płytkach atramentu i oznaczają liczbę kwadratów danego koloru, która musi ze sobą sąsiadować. Jeśli udało nam się stworzyć plamę odpowiedniej wielkości, możemy zrealizować cel, zakrywając go kałamarzem. Kałamarze umieszczamy również na białych polach danego obszaru. Zrealizowanie celu pozwala nam także na skorzystanie z przypisanej do niego akcji bonusowej.
\nPodczas jednej tury możemy zrealizować kilka celów. Gdy skończymy, uzupełniamy koło stalówek o kolejny kafelek, by następny gracz mógł rozegrać swoją turę.
\nZawartość:
\n5 płytek startowych
\n95 płytek atramentu
\n100 kolorowych kałamarzy
\n15 czarnych kałamarzy
\n15 kart palet
\nkoło stalówek
\nplanszetka akcji bonusowych
\n14 żetonów białych plam
\n15 żetonów X
\n20 żetonów XX
\n12 kafelków akcji bonusowych
\nworeczek na płytki atramentu
\nworeczek na żetony X
\n8 znaczników dla osób z zaburzeniem widzenia barw
\nznacznik pierwszego gracza
\n16 żetonów z numerami celów
\n20 kolorowych kwadratów
\ninstrukcja
\ninstrukcja trybu 1-osobowego
\nkarta pomocy akcji bonusowych
ukryj opis- Wydawca: Rebel
- Kod:
- Rok wydania: 2000
- Język: Polski
Recenzja