Aus dem Inhalt:§Standardprogrammiergrundlagen in Java §Objekte und Klassen §Objektinteraktionen, Objektsammlungen §Benutzung von Bibliotheksklassen §'Objects first'-Ansatz §Schnelle Entwicklung von Animationen, Simulationen und Spielen §Anregungen, Tipps und Tricks für eigene Projekte
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Aus dem Inhalt:§Standardprogrammiergrundlagen in Java §Objekte und Klassen §Objektinteraktionen, Objektsammlungen §Benutzung von Bibliotheksklassen §'Objects first'-Ansatz §Schnelle Entwicklung von Animationen, Simulationen und Spielen §Anregungen, Tipps und Tricks für eigene Projekte
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