Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung - Vorgehensmodell für angewandte Spielformen - Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN - Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement - Gamification im Innovationsprozess - Gamification im betrieblichen eLearning - Serious Games und...
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Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung - Vorgehensmodell für angewandte Spielformen - Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN - Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement - Gamification im Innovationsprozess - Gamification im betrieblichen eLearning - Serious Games und Gamification in der Hochschullehre - Serious Games und Lernerfolg - Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten
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